Kā spēlēt Malko
Savāc draugus, skaties hokeju, izvelc kārti un prognozē spēles notikumus.
Pamati: Maisi kārtis. Viens velk, nolasa kārts tipu un laiku (ja taimera kārts). Visi nobalso — notiks vai nenotiks. Vilcējs uzņem laiku. Kad kārts beidzas vai notikums notiek — tie, kas minēja nepareizi, malko.
4 kāršu tipi
Taimera kārts
Aktīva 1–4 minūtes (rakstīts uz kārts). Ja notikums notiek šajā laikā — "nenotiks" nometne malko. Ja laiks beidzas — "notiks" nometne malko.
Perioda kārts
Aktīva līdz tā perioda beigām, kurā tiek izvilkta. Kārtis ir nejauši samaisītas — var arī nesanākt katrā spēlē.
Spēles kārts
Aktīva līdz spēles beigām. Tāpat kā perioda — nejauša, var arī nesanākt.
Izaicinājuma kārts
Uz apli izpildiet uzdevumu — piem., "saucam NHL komandas, kurš nevar — malko". Pirmais atbild tas, kas sēž pa labi no kārts vilcēja.
Kā skaita laiku
Pulkstenis tikšķ visu laiku — arī reklāmas un pārtraukumi. Vairāk drāmas, kāds garantēti dabūs malkot.
Skaita tikai tad, kad iet spēles pulkstenis. Aptuveni — kā galds vienojas.
Alternatīvie veidi
Ir vairāki veidi, kā spēlēt. Brīvi izvēlieties, izdomājiet jaunus variantus, vienojieties pirms spēles un izbaudiet. Spēlē nav uzvarētāju — tikai labi pavadīts laiks.
5 kāršu režīms
Pirms spēles velc 5 nejaušas kārtis, liec ar attēlu lejup. Vienlaicīgi apgriež visas 5 — visi izlasa. Kad notiek kāds no notikumiem — visi malko un to kārti aizver. Spēle beidzas, kad aizvērtas visas 5.